1983      Commodore 64

(en construction)

Une révolution! Les capacité graphiques, sonores, la programmation et les milliers de jeux disponibles en on fait, pour moi, probablement la machine la plus passionnante que j'ai eu.








CARACTERISTIQUES

Processeur :
MOS Technology 6510/8500
8 bits @ 1 MHz 
[41.000*]

Memoire vive (RAM) : 64 Ko [16.000*]  
 Memoire morte (ROM) : 20 Ko  + Possiblité d'ajouter des cartouches  [52.000*] Puce graphique :

VIC II - 320 X 200 avec 2 couleurs par zone de 8x8 pixels) ou  160 x 200 avec 4 couleurs par zone de 8x8 pixels.
Palette de 16 couleurs
Gestion des sprites et Rasters

 [65.000*]

Stockage :

  Possiblité d'ajout de :
-Lecteur cassette 1530 "Datasette"  ou compatible

-Le plus souvent lecteur disquette 5 1/4  pouces 1541 - 170 Ko par face.
[49.300*]  

Puce sonore : Chipset "SID" 6581/8580 - 3 voix  - Lecture samples 4 bits
Système d'exploitation :
 Commodore BASIC 2.0
Interfaces :

- 2 ports joystick
- 1 port cartouche ROM
- 1 sortie audio/vidéo (RF + vidéo composite + audio)
- 1 port serie (Lecteur disquettes/imprimante)
- 1 port lecteur cassette "datasette"

* La valeur équivalente d'un iphone 5 de 2013 est [x] fois plus grande.



Le Commodore 64 a beau être vieux, on peut toujours acquérir des jeux hyper récents si on a la possiblité de faire communiquer le lecteur de disquette 5'1/4 avec les ordinateurs actuels. Exemple ici avec le jeu "Terrestrial" de 2022.


   

Voici une "démo" que j'ai réalisée en 1989 quand j'avais 17 ans. A l'époque je faisais parti du groupe de demomakers "Yankees" en temps que graphiste. Je travaillais sur mon C64 (puis sur un C128D) avec les logiciels Koala Painter et Art Studio et une souris. Les échanges d'images, musiques et codes se faisaient par disquettes 5'1/4 envoyées par la poste et lors de réunions nationales ou européennes. 

Principalement basé sur des graphismes, j'avais sorti cette démo seul en me débrouillant en programmant en  assembleur 6510 car les "coders" du groupe n'étaient pas hyper motivés par mes projets (allez savoir pourquoi?). 

      

             Mon C64 a fini sa vie en serveur Minitel pour l'association "Manor" (créations audio-visuelles sur Amiga). Il se servait d'un Minitel comme modem et un logiciel contenu dans une disquette 5'1/4 permettait de repondre aux appels d'autres Minitels. Le serveur permettait de gérer des news, des boites-aux-lettres et des petits forums (petites annonces...).